Cola Bug web edition
  PhotoShop 手绘 鼠绘 动画 象素 WebSeries 扉页 我的设计 动画收藏 论坛
漫画上色教程
可乐虫设计工坊

这次是第一次涉及3D背景和手绘,做起来多少有点不是很熟练。将就一下啦。 ^^;
另外这张CG全部使用Photoshop和3D Studio MAX。



这是Ling画CG之前的最先步骤,标准来的了。先好好地构思好画面大概是怎么样的,然后用铅笔起稿。
也许有些高手会对此嗤之以鼻,但我还是觉得事先起稿是必要的。至少你要知道在哪里应该画些什么东西上去。 这张东西的构图有点抄袭 ^^;



然后当然是用G-Pen描画线条啦,认真地画,搞定后用Scanner扫描进计算机里。
之后进行勾线处理,大概是那个样子了勾线的具体方法在前面的章节已经有详细的的解说,这里就不啰嗦了。
稍微值得一提的是那双刃剑的线条是用Path做的,比手画圆滑多了。Path是个很好用的工具,值得大家在它身上花点功夫。



好了,现在开始用Photoshop上色了。
多分几个层,将各个部分用工具套选起来(用Path或者多边形选择工具随你,总之套着就行了了),然后填入大体的颜色。
大体的就可以了,光影方面留待和背景融合时再弄填充时按 <Ctrl>+<BackSpace> 就可以啦,不过注意Fill的是背景色
至于是否可以设为Fill前景色,我没有去深究。反正也不过就是在选色的时候按着<Alt>就是了嘛 ^^



然后开始制作背景啦。考虑到完全用手绘做背景好象不是我这种懒人做的事情 ^^ 所以最后还是决定用3D做了。
打开3D Studio MAX,在里面快乐地建模吧。反正我这里的背景也不过是一堆柱子而已。
嗯,我的3D Studio MAX已经有两年多没有碰过了建模的时候尽量弄细致一点吧。另外摄影机镜头和原来的构图要对准哦!



接着是痛苦的渲染阶段 这是大概的模型,看看还有什么要修改的地方。觉得也好象可以了,就上材质了。地上有两排十字分布的东西,算地标吧。我也不知道是什么



上了大概的材质,考虑到是“石柱”型的东西,原打算用大理石纹理的,后来还是觉得Noise的效果比较诡异 ^^;
而地上的东西就用了自发光体。然后在远方打上一盏聚光灯,阴影还是必要的东西。
相对地再在上方打了一盏泛光灯,这样就不会弄得景物那么黑暗。地标是一个配一盏蓝色泛光灯,所以这张东西的灯还是满多的



最后是营造气氛了 ^^
加上了一层蓝色的层雾,大概是那样让大家看不到地平线就是了。没想到还能让背后的石柱若隐若现地不至于陷入完全的黑暗中,倒也是意外收获。最后还加入了几盏带质量光的灯。弄3D的,不用我说了吧?由于要渲染的图Size很大,Ling那256M内存已经有点限制了,渲染很慢呢。

好了好了,终于从选渲染的噩梦里面出来了,但马上又要进入另外一个噩梦了…… T_T
将刚才渲染好的东西和大略上了点颜色的主角合并起来吧!用Path勾出那对所谓的“翅膀”,填上颜色。
记得也把一开始的草稿也调出,用来检查是否对齐了



阴影这个时候再上,容易配合光影啊。用背景的光影决定人物的色调光影,这样会比较统一吧 ^^
充分利用你的笔刷 和喷笔 上色吧~~


阴影的颜色我这里比较单一,用了一种比较浅的紫色而且独立开了一层


这个是脸部一开始的的样子啦。头发部分已经上了大致的阴影,高光还没有去描绘,一般说来高光都是最后才打上去的。
上色的基本顺序是:大体色 -> 阴影 -> 高光

然后是上一些有确切颜色的地方这里涂上了嘴、眼白和瞳孔
上眼珠子的时候先把黑黑的瞳孔先画出来,然后用Burn Tool 把瞳孔周围弄暗,这样就大概能弄出“深邃”的眸子了 ^^

交替使用笔刷和喷笔在新的层里面上脸部阴影,加上眼睛的高光笔刷用在边缘明显的地方,比如头发下的阴影喷笔用在边缘模糊的地方,比如脸颊位置,那些地方更需要喷笔过渡色般的色调


纹章的那层用了Multiply属性这种属性可以让纹章像烫画一样印在下面的层上

在这里顺带介绍一种上阴影的方法

按 <Q> 进入 Quick Mask 模式然后用笔刷在要加上阴影的地方的地方大致涂上一片

然后按 <E> 选择橡皮擦工具先选择一个半径比较小的模糊笔尖,在需要锐利边缘的地方擦个边缘出来。

然后再选择一个半径比较大的模糊笔尖,在渐变应该比较缓和的一边再擦擦。大概就弄成这个效果啦

摆弄到自己觉得满意之后就按<Q>退出Quick Mask模式吧。这时你刚才画的那些已经变成一个Alpha信道,现在作为一个选择区出现在你的画面上啦。

之后的就随你了~~按 <Ctrl>+<BackSpace> 快乐地填上所需色吧!这种方法也可以用在衣物的皱褶上,很有效的办法


阴影有时要几层重叠起来,这样的话会比较有层次感

图层那边还是比较多东西的,Shadow结尾的是阴影,Dark结尾的是暗部,还有用Burn结尾的,在皮肤的上色里面用到
用这些后缀来分辨层的作用,工作起来也方便很多,有活页夹,更方便了。

现在将线条的颜色改成彩色的!黑不溜秋的线条很难看呢。 选择线条的那一层,打开 Preserve Transparency 选项
中文版的话就是“保留空白”一项 这样的话就不会画到线条以外的地方了。
然后按 <B> 调出笔刷之类放心地上色吧。以前有很多网友问到这个问题呢,那个选框很难找吗?

弄到现在就要构造纹理了,充分利用Photoshop的自帯滤镜吧。

在围巾的纯色层上面嵌一个层,填上白色。属性设为Multiply

然后选择黑白两色,或者其它什么颜色都好啦。用Cloud滤镜先做一次然后再用Noise滤镜加上杂乱的点。


但这时的点实在太小了(半径只是一个Pixel)所以再用同是 Noise 下的 Dust & Scratches 处理一下


然后用 Blur --> Motion Blur 进行不同方向的模糊。选择区域的时候当然是用 Quick Mask 了,当然你用多边形和Path也没有什么问题啦。但现在的纹理还是黑黑的,像发了霉一般……


于是按 <Ctrl>+<U> 调出 Hue/Saturation 来调节一下。

Hue是色相,Saturation是饱和度,Lightness自然是亮度了
另外我把 Colorize 那个勾也剔上了,具体有什么作用大家自己试试看啊
现在大概有点像了(其实还是不是很像…… ^^;)然后用类似的方法弄好其它地方的纹理

材质地狱总算过去了。
做到这里也是时候另存一下了,不然真是太慢了。于是就另存为一个新的PSD文件,然后将部分图层合并起来。原来大概有三十多四十层的图现在只剩下14层了。

现在大概是这个样子了,但是还差一点什么呢?对了,是环境。


全黑的天空实在是太单调了,于是用了Cloud来做了一片云。然后再用 Free Transform 拉伸一下上部,就能很容易地做出透视效果。

既然如此了,就顺便加两道闪电吧 ^^闪电的具体制作方法以后再做个教程吧。

放出闪电的云当然也会有光了,击中地面的时候也是。这里的光用Dodge不是很合适,所以改用了Screen属性。

背景会因为焦距而有模糊的,所以做了三个不同程度的 Gaussian Blur(高斯模糊)处理。


高光这个时候才用AirBrush加入,并将所在层设为Dodgev

色彩马上就鲜艳了很多呢!(P.S. 那几个带电圈圈的制作方法和闪电一样

地上的灯是向着镜头的,所以会有逆光。这个时候也用 Len Flare 加上去。

这里的 Lan Flare 做了两层,一层是 Screen,另外一层是 Dodge Screen用来做那层光的底色,Dodge就真正赋予其“光”的曝光特性。

终于完成了!加上文字之类的东西,改变好大小之后就Post了


 

 


我的设计
  |  设计教程  |  收藏动画  |  关于我  |  推荐链接  |  给我留言  |  WdllStudio  |  Blog
版权所有:可乐虫设计工坊 Copyright © All rights reservered.
推荐1280×960以上分辨率浏览 管理员:Portly

可乐虫设计工坊